Pédagogie · Cours

Motion - Timing.

Un mouvement linéaire se repère comme faux. Rien ne passe de l'arrêt à sa vitesse finale en une image. Tout ce qui bouge accélère, puis ralentit. Les clés disent où, la courbe dit comment : le module montre un mouvement et sa courbe de vitesse côte à côte, des huit profils de base aux mouvements de typo les plus courants.

Graphique de vitesse1 seconde · 25 images

Accélération et décélération

Part de l'arrêt et y revient. Le profil par défaut d'un geste crédible.

Ce n'est pas la position qu'on regarde, c'est la vitesse. La hauteur de la courbe est la vitesse à cet instant, sa forme est l'intention du mouvement.

Les traits au-dessus de la balle sont les 25 images de la seconde. Serrés, l'objet ralentit. Espacés, il file.

Glossaire

Timing
La durée d'un mouvement, comptée en images. À 25 images par seconde, un geste d'une seconde en occupe 25. La même distance en 10 images paraît vive, en 50 elle paraît lourde.
Espacement
La distance parcourue d'une image à la suivante. Des positions serrées font ralentir l'objet, des positions écartées le font filer. C'est ce que montrent les traits au-dessus de la balle.
Mouvement linéaire
Une vitesse qui ne change jamais. C'est le seul profil qu'on ne rencontre pas dans la nature, et il se repère comme faux.
Accélération, décélération
La vitesse qui augmente au départ, puis qui diminue avant l'arrêt. Rien ne passe de l'arrêt à sa vitesse finale en une image : tout ce qui bouge accélère, puis ralentit.
Écrasement et étirement
L'objet s'écrase à l'impact et s'étire dans la chute, sans changer de volume. L'un des douze principes de l'animation décrits par Frank Thomas et Ollie Johnston (The Illusion of Life, 1981).
Dépassement
Le mouvement va un peu plus loin que sa position finale, puis revient s'y poser en quelques images. Il donne de l'élan et du poids.
Anticipation
Un petit mouvement dans le sens opposé avant l'action principale : le regard est prévenu. L'un des douze principes de l'animation.
Décalage
Le même mouvement répété sur plusieurs éléments, lettres ou calques, avec quelques images d'écart. Dans un animateur de texte, c'est le Décalage du sélecteur de plage qui le fait voyager.
Images fantômes
Les images voisines affichées en transparence autour de l'image courante, pour lire l'espacement d'un coup d'œil. On parle aussi de pelure d'oignon.
Cadence
Le nombre d'images par seconde : 25 en Europe pour la télévision et la publicité, 24 au cinéma.

Sources : le dossier de cours Du brief au master (Xavier Reyé, 2026), pages 41 à 43 · Frank Thomas & Ollie Johnston, The Illusion of Life: Disney Animation (1981), pour l'écrasement et l'étirement et l'anticipation · Adobe After Effects : interpolation des images clés et raccourcis clavier, vérifiés en novembre 2026 (raccourcis Mac, Windows entre parenthèses).

Dix questions : quatre mouvements à relier à leur courbe, six sur l'éditeur de graphique, les images clés et la typo.